春告げ抹茶ホイップ

このブログについて

このブログの概要。

#about

2025-12-28

[スライド] レイトレ合宿11セミナー資料 OpenUSDについて & Hydraレンダラー実装

Orito Itsukiのレイトレ合宿11セミナー資料 OpenUSDについて & Hydraレンダラー実装をドクセルで読んでみよう。

2025-11-30

レイトレ合宿11 投稿作品

レイトレ合宿11 投稿作品

2025年 11月14日(金)~11月16日(日) に開催されたレイトレ合宿11へ投稿した作品です。 レイトレ合宿11: https://sites.goog ...

#レイトレ #レイトレ合宿

2025-11-20

[スライド] レイトレ合宿11 レンダラー紹介スライド 「kanahebi」

Orito Itsukiのレイトレ合宿11 レンダラー紹介スライド 「kanahebi」をドクセルで読んでみよう。

2025-11-20

レンダラを作るためのメモ その2 - ヤコビアン・半球上の立体角での積分

はじめに 改めて3DCGのレンダラを作りたくなってきたので、自分なりに必要な知識を何回かに分けてメモしています。 前回は光の物理量と単位をまとめました。 htt ...

2025-04-16

レンダラを作るためのメモ その1 - 物理量と単位

はじめに 改めて3DCGのレンダラを作りたくなってきたので、自分なりに必要な知識を何回かに分けてメモします。 個人的なメモなのでなにか間違ってるかもしれません。 ...

2025-04-10

NVIDIAが提供するニューラルシェーダー(RTXNS)のサンプルを動かし、コードの中身を眺める

はじめに この記事では、NVIDIAのRTXNSのサンプルのコードを動かしてさらにサンプルとライブラリコードの中身を読んだので、その内容をメモします。 サンプル ...

2025-04-03

シェーダー言語のSlangをRustとVulkan (ash)で試してみる

はじめに 最近話題のSlangというシェーダー言語を、RustとVulkan (ash)で試してみました。 この記事ではSlangの機能を一部ピックアップして簡 ...

2025-03-28